原创日本市场也不景气,游戏改编动画的前路何在?

时间:2019-11-13 11:03:27   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:日本市场也不景气,游戏改编动画的前路何在?

游戏改编动画是动画产业业界常见的一种现象,最早可以从上个世纪80年代聊起,包括《超级马里奥》在内的最早一批明星游戏IP对这种形式进行了初探索,并且将这种模式给延续了下去。

近年来,随着移动游戏产业的崛起,大量移动游戏被官方授权甚至“亲自动手”给改编了动画,这其中有国产的,也有非国产的。

大部分人认为,游戏改编的动画对于游戏本身来说不过是作为IP补充的价值所存在,尤其是在移动游戏时代,这种风气更加明显。而事实上,游戏改编动画背后的意义与其衍生出来的价值绝非“工具人”那么简单。

近段时间,国内游戏市场上出现了很多由国产移动游戏改编而来的动画,《阴阳师》、《少女前线》、《崩坏3》以及10月份刚刚开播的《碧蓝航线》等都是其中的典型,甚至给了市场一种“很热”的既视感。

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既然要聊动画,那自然少不了聊日本动画。从上个世纪80年开始,日本游戏改编IP就始终是市场主流。

不同的是,不同时代背景下的游戏改编动画在题材以及数量、内容上的差异较大,比如在日本AVG、GalGame产业最为风光的时候,Gal改动画就是那段时间日本游戏改编动画的绝对主力。

随着移动游戏的崛起,新的时代背景开始影响日本乃至全球动画产业,移动游戏改编动画自然也成为了新的时代背景下的特别风光。

我们统计了过去3年时间播出的由游戏IP改编而来的动画,数据方面参考了《日本动画产业报告2018》与百度“名作之壁吧”发布的新番导视系列,得到了2017-2019播出或者已经确定播出的游戏改编动画。

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根据茶馆的统计,过去3年时间至少有超过87部由游戏改编而来的动画播出或定档,这其中不包括单独放送的剧场版以及OVA性质的外传、短片等,87的数据仅包括正常放送的TV动画以及续作。

这87部游戏改编而来的动画中,有大约50%以上是由手游改编而来的。2018年有36部游戏IP改编而来的TV动画播出,是近3年时间的峰值,这一年有《Fate EXTRA Last Encore》、《女神异闻录5》、《智龙迷城》等人气游戏IP改编的动画正式放送。

有意思的是,尽管有大量的人气游戏IP改编动画,但在日本市场,这个比例或许还不到10%。《日本动画产业报告2018》显示2017年日本共制作了340部TV动画,而在这一年播出的游戏改编TV动画仅有27部,其中还包括几部国产动画,虽然制作与放送两者的性质本就不同,但游戏改动画如今在日本市场面临边缘化的窘境却是事实。

过去3年时间,在日本动画市场最受欢迎的由漫画改编而来的动画,日本每个季度放送的漫改动画数量都超过20部,平均每年约100部左右的漫改动画播出,是市场的绝对主流。

在漫改动画之后的是原创动画,游戏改编动画与轻小说改编的动画在数量上差距不大,但轻小说改编的动画仍然以微弱的优势领先。

从数据上我们不难看出,游戏改动画这种萌芽于上个世纪80年代的动画产业制作模式到了如今依旧保持着相对不错的热度,但从日本市场仅3年的数据来看,游戏改动画的数量并没有明显的提升,仅仅是作为一个小的类别而存在。

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2017-2019播出的游戏改编动画列表里还有很多有意思的数据。

图表中有不少标绿的地方代表这部播出的动画其游戏本身已经停服,包括《兽娘动物园》、《偶像事变》、《叛逆型百万亚瑟王》等。其中,《叛逆性百万亚瑟王》不仅播出了两季共36集,甚至在其国服关停后依旧能保持TV动画的更新,是游戏改编动画中的奇葩。

《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》是《闪电十一人》在2016年发表的最新作,其游戏改编的动画已经于2018年正式放送,但其游戏却一再跳票延期至2020年,这种动画已经播完但游戏仍未上线的情景在业内也异常罕见。

可以说,游戏改编动画比起漫改、原创动画等更容易受到一些不稳定因素的影响,而这种情况下一旦发生,所谓用制作动画的方式来为游戏服务的说法本身也就成了一个悖论,这也是移动游戏时代游戏改编动画模式的一种常见现象。

一部动画从最初的企划到制作再到上线播出期间通常需要超过1年的时间,如果要保证质量,这个时间或许会更长。而对于风云变幻的移动游戏市场来说,1年时间充满着各种不确定因素,游戏不是动画,动画有固定的剧本以及制作排期,而游戏想要做到稳定的长线运营就要难上几个台阶,稍不留神就出现动画为游戏擦屁股的情况。

在这样的背景下,移动游戏改编而来的动画更多的都偏向为“粉丝”所服务,尽可能去做一些现有用户喜欢的东西是大多数为游戏制作动画的游戏厂商的真实需求,而由移动游戏改编而来的动画质量本身也没有特别顶尖的存在。

我们整理了BanGumi 与myanimelist两家动画网站上的动画排行榜名单,并从各家的Top300中挑选出了由游戏改编而来的动画,得到了下面这张表:

日本AVG游戏改编的动画在Top300中拿下了大量席位,《命运石之门》与《CLANNAD ~AFTER STORY~》几乎是圈内外公认的历史上少有的游戏改动画佳作,其中BanGumi收录的上万部动画中仅有4部评分超过9分,而《CLANNAD ~AFTER STORY~》就是其中之一。

Fate IP改编的TV与剧场版动画是Top300中的常客,其中《Fate/stay night》改编的动画、剧场版是绝对主力,由轻小说《Fate/Zero》改编的动画同样也出现在了Top300名单中。

值得一提的是,同样由Fate IP衍生的手游《FGO》改编的动画《Fate/Grand Order ‐ First Order ‐ 》与正在播出的《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚 》并未出现在榜单当中。

不难看出,一部由游戏改编而来的动画想要获得动画观众的认可是很不容易的一件事。这么多年过去,能够在动画评分网站上杀出来的只有极少数,其中还包括一些年头有些久远的作品。

一部游戏改编的动画想“破圈”,任重而道远。

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没有明显增长的市场、普遍表现平庸的评分,游戏改编动画事实上在过去几十年时间已经被证实了是一条算不上多么光明的一条路。

这条路上并不缺乏我们熟悉的“强者”,很多明星IP与3A大作都曾在这里折戟而归,但这并没有降低游戏厂商尤其是国产游戏厂商的热情。

在国内,《阴阳师》、《碧蓝航线》、《少女前线》、《崩坏3》一个接着一个,以二次元厂商为首的国内游戏企业用实际行动继续探索着这条路,而从目前的各项数据来看,算不上出彩,但也不差。

《阴阳师》、《少女前线》、《崩坏3》都选择用“泡面番”来为游戏的动画之路打头阵,一方面因为泡面番轻松、日常向的定位更加容易贴合粉丝口味,另一方面也可以看出游戏厂商们在动画之路上保有的谨慎态度。

深耕二次元游戏的厂商更懂得同属于ACGN圈子的用户更喜欢什么样的动画内容,这给了精品二次元游戏改编的动画一个潜在的上升空间,一个从单纯的粉丝向上升到大众的契机。

游戏改编动画的未来就握在这些移动游戏的手上,从目前的风向来看二次元游戏众无疑是最有机会的。在游戏改编动画普遍不尽如人意的大环境下,二次元游戏们有机会用实际行动创造历史。■

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