原创魔兽世界:现在一进副本就是一顿A,游戏少了配合的乐趣?

时间:2019-11-04 21:22:02   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:魔兽世界:现在一进副本就是一顿A,游戏少了配合的乐趣?

魔兽世界9.0动画发布,暴雪决定将部分职业技能回归。魔兽最早设计各职业就以突出职业不同为亮点,后来搞同质化估计要把看设计师气死,现在这么多年才发现同质化就是不归路,现在想起来再回去。7.0各职业几乎就是个换皮换名称,职业技能特点几乎消耗殆尽,真的是无语。看到术士的诅咒回归相当高兴,没有诅咒还是什么术士。

魔兽世界本来就是以pve作为特色和卖点的MMORPG,为了平衡pvp而牺牲职业特色本身就是舍本逐末的行为,典型的丢了西瓜捡芝麻,所幸玩家用脚投票,暴雪终于知道自己的行为多蠢了。推进同质化改动的那个人叫螃蟹,毁掉wow就去毁lol去了,无论职业还是英雄,他的理念就是你有的我也都有,无非就是换个名字换个模型,他一定不知道远在地球另一端有一个对他厌恶要死的人。

其实每个资料片不用升等级,新世界地图过一遍任务设定为新团本开门任务就行了,这样就不会造成属性无限制的膨胀了,还有魔兽和以前游戏不一样就是无法a怪,现在一进副本就是一顿A,少了配合的乐趣。类似传奇的九层妖塔,每过一层就会获得响应的材料和物品,魔兽终于要走传奇的老路了,就是弘扬个人英雄主义,单干做个人英雄,不讲究配合,不需要聊天系统,只要你个人有足够的时间你打到好装备。

最强装如果是套装,就注定失败。还有就是,如果最强散件装要比套装差,那就是失败中的失败。如果套装还能制作,就没救了。因为人人都是装备这个样,毫无属性特色。人人都有的东西,跟石头没什么两样。得有特色啊,点开一个人的装备看一下,每个人的装备都不一样,个人觉得,这才是装备特色。

笔者觉得战士应该要有忍死术,凭借强大的意志力,保持剩一点血不死,这才配得上叫做战士,信仰不成功毋宁死的战士。然后血量低可以开血气唤醒恢复生命,生命越低攻击力攻速移速越高,武器战可以开双刀,最后猎人要是开脚绊可以砍断他的狗腿。现在想想,魔兽世界6.0后的各个职业毫无职业特色,现在终于开窍了,想恢复职业特色,但是,这并不代表职业特色完全回归,等着新天赋吧,我们拭目以待。

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