暗黑4与暗黑手游试玩版细节表现出色,手游版完成度极高

时间:2019-11-04 18:13:17   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:暗黑4与暗黑手游试玩版细节表现出色,手游版完成度极高

本次暴雪嘉年华中不但大量公布了暗黑系列新作暗黑破坏神4的最新进度展示,更提供了内容丰富的试玩体验。相较之只能大致展现其设计理念的宣传视频,试玩区展现了更多有意思的细节设计。

相信大家早已经通过暴雪提供的演示视频了解到,暗黑破坏神4将会是一款风格回归之作,目前已经确定会登场的三个职业分别是野蛮人、术士、德鲁伊。但是在演示视频中我们只能大略看出三个职业分别是纯近战,远程法师以及可以切换形态的物理输出。

但诸多精妙的细节性进步则更多的只能在试玩区进行了解,加之两款作品的确都展示出了诸多引人遐想的新细节要素,导致本次展会两个暗黑试玩区都长时间处在大排长龙的状态下。

虽然展示视频中我们就已经了解到野蛮人在本作中仍然可以双持,但在实际的试玩过程中,还是现场有不少玩家为野蛮人竟然存在四个武器装备槽感到惊讶,而在实际体验过程中发现暴雪精准的强化了野蛮人武器大师的设计理念,技能连协的过程中可以顺畅自然的进行切换,将其概念设计很好的融入到了实际操作中。

而德鲁伊的形态切换概念也在本作中获得了很好的优化。相较之其初登场的暗黑2中,德鲁伊只切换一种形态全程使用是最优解的设计,在本作中德鲁伊会根据所使用的技能进行灵活的形态切换。现场部分玩家很快就适应了熊形态锤地打AOE,并立即切换人形态将怪吹飞并扔斧头补刀的连招体系。

而同样的,手游版也针对玩家最关切的问题进行了诸多有益的展示。可以看出手游版在本次展会中同样受到玩家的重视,其队伍长度并不亚于暗黑4。可能是手机屏幕太小,不便远观,手游试玩区还出现了集体围观的现象。本次试玩版中可以看到法师取消了蓝耗的设计,而施法的频率则改为用CD机制来进行控制,这一改动使得手游版精简了恢复蓝量的操作,使其操作节奏上更自然紧凑,契合手游的需求。

而关卡风格设计也与暗黑4端游版看齐,采用了更加贴合暗黑系列传统风格的设计,整体阴暗诡异,部分场景还很好的通过溃烂爆浆之类的音效很好的烘托出了面对地狱生物时应有的恐惧感。这点也很好的体现在了打击音效上,拳拳到肉的音效让刷怪过程伴随着一丝迷之爽快感。

虽然通过本次展会中提供的内容可以明显看得出,暗黑4仍处于较为初期的开发阶段,但手游版的各方面都表现出了极高的完成度,相信后者无需等待太久便会上线。

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