写在发售前:《宝可梦:剑盾》为何会被玩家口诛笔伐

时间:2019-11-14 17:31:26   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:写在发售前:《宝可梦:剑盾》为何会被玩家口诛笔伐

今天《宝可梦:剑/盾》的媒体评分正式公开,IGN打出9.3分并表示这是他们玩过最好的《宝可梦》游戏,而这和游戏在玩家间的评价则是完全不一样,玩家们无一不义愤填膺地斥责认为这代《宝可梦》无法接受,并对开发商展开了可口诛笔伐。

造成这一现象的原因有很多,在此我们首先要了解一下“宝可梦”这一IP究竟有着怎样的影响力。在近日统计的IP价值排行榜中,宝可梦以900亿美元的估值占据榜首,而大家熟知的漫威宇宙也仅在第十。这一脱胎于电子游戏的IP凭借各具特色的宝可梦在几乎所有的娱乐业都有涉足,而大众对“宝可梦”的喜爱程度最直观的体现也是在宝可梦中。

对于游戏玩家来说,宝可梦也并不仅仅是数据,更是陪伴自己多年的伙伴,这些由自己捕捉、培育的宝可梦也在原先的游戏中一直跟随着玩家。依托于在《宝可梦:X/Y》时开设的银行系统,玩家们可以将自己的宝可梦上传至银行,这样即使是游戏更新换代,玩家们依然可以从银行中找回陪伴自己的宝可梦们,因此玩家手里的宝可梦是真正陪伴玩家们多年的最好搭档。

而到了《宝可梦:剑/盾》公布后不久,官方确宣布由于宝可梦太多、工作量过大等原因,此前的一些宝可梦将会缺席本次游戏。一石激起千层浪,这对于核心玩家们来说简直是最重的噩耗,他们对自己宝可梦的感情相信大家也都能感受。对于普通的游戏来说,一些内容无法在续作中出现或许能够理解,但是对于很可能培育多年的宝可梦无法出场的玩家来说,这是不能接受的,因为这些宝可梦们陪伴他们度过了太久。这也是为何在消息一出就有玩家发起抵制的原因,而抵制的对象正是宝可梦系列的开放商Game Freak。

对于Game Freak大家可能并不太熟悉,因为提到宝可梦大家的第一反应都是任天堂,实际上“宝可梦”这一IP的持有者是宝可梦公司(TPC)。宝可梦公司由任天堂和Game Freak共同持股,宝可梦正作只能由Game Freak开发,而任天堂也仅仅只是对宝可梦独家发行,双方并非上下级关系。本身就不以技术见长的Game Freak在制作宝可梦的这些年里技术也逐渐落后,早在《宝可梦:日/月》时就有玩家们表示过日月的制作并不太精良,但是由于此前一直都是在掌机平台,玩家们对这些内容上也并不太在意。但是到了Switch中,Game Freak技术低下的毛病就暴露无遗。

目前《宝可梦:剑/盾》已经偷跑,根据偷跑资料来看,仅仅是偷跑直播的内容,玩家们都可以发现非常多制作粗糙的地方,比如环境的建模贴图模糊、整体的旷野地带空旷无聊、由于经验值获取方式的过于简单导致整体游戏全程等级压制、宝可梦和训练师多个动作直接复制前作等,最让人哭笑不得的是在人物上下梯子时,整个世界的时间都会静止。但这些并不是玩家们生气的主要原因,更深层的原因是由于Game Freak的说谎行为。

在宣布全国图鉴中会有宝可梦缺席后,Game Freak承诺会提供更高质量的对战动画,但实际上玩家们在上手游戏后发现,对战动画并没有多少提高,甚至有些在表现力上不如前作。而Game Freak所称的宝可梦太多工作量大的源头——宝可梦的3D建模,在游戏偷跑后玩家们拆解发现和3DS时期的模型完全相同,仅仅只是对贴图进行了小部分优化,和他们的市场营销完全不同。这些谎言甚至让玩家们在昨天将Game FreakLied(GF说谎)这个标签顶到了推特全球热搜榜上。

坐拥世界第一IP,Game Freak的表现实在令人失望,作为一个忠实的宝可梦玩家,看到自己喜欢的系列变成这样,心中的难过无需多言,而全球玩家们对Game Freak的口诛笔伐也仅仅只是希望它能变得更好。《宝可梦》系列诞生已有二十多年,它不仅仅只是属于Game Freak的游戏系列,它也属于每一个真心热爱宝可梦的玩家们。

上一篇: 厉害了!广东省碳市场总体规模排名全球第三

下一篇: 建了王者荣耀微信群,大家一起玩


 本站广告