RADBOARD浙江高校长板联赛比赛赛制

时间:2019-11-07 20:11:42   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:RADBOARD浙江高校长板联赛 比赛赛制

浙江高校长板联赛,杭州第一站即将来临。

杭州地区会有3个站点,这次是第一个站点:浙江建设职业技术学院

今后比赛会在杭州、绍兴、温州、台州、金华等城市分站进行,想要联赛在你的城市举办,快来联系我们吧!

浙江高校长板联赛比赛赛制

比赛分为赞助与非赞助组

每个分站结束都会有各自组别男女组的前三名,获得相应的奖品

每次比赛前10名会获得相应积分,积分会积累到选手对应到学校。

赛季结束我们将由积分第一的学校获得总冠军奖杯,得出前三。

赛季结束选手积分最高者将获得赛季MVP。

比赛必须要求必须在校学生(包含大学、高中),不限制区域

比赛安排

浙江高校长板联赛 非赞助组 与 赞助组

当天12点开始检录 1点正式开始

比赛分为男女组 非赞助组 与 赞助组

比赛分男子组和女子组

各分为淘汰赛、预赛、半决赛(16强)、决赛(8强)四部分(具体情况按照报名人数来定)

比赛时间为 一分半每人

每次上场只有一个滑手上场,我们将尽可能减少其他影响因素和受伤风险

评分标准(以下标准参考中国长板大师赛)

计分制分为dancing(线)tricks(招式)balance(平衡)三部分

Dancing:以脚步动作,跳跃,旋转等任何不包含板面翻转的技巧,构成的具有carving的一套完整的动作,从选手一条线的【丰富度】、【创新度】、【流畅度】、【完成度】、【节奏和风格】五部分综合考量,总分30分

a.丰富度:丰富多变的动作,反脚动作和背向动作考量在内

b.创新度:组合新颖,有创意,有想法,有难度

c.流畅度:动作和衔接流畅,滑行中断少而动作多,当选手做tricks和balance时,与dancing结合度高,不间断,能保持一个整体

d.完成度:在比赛中选手的失误数量,失误越少完成度越高,如选手掉板或摔倒,可能会丢掉该项分数

e.节奏和风格:选手在线中carving的节奏控制,有自己的动作特点和标新立异的整体感官

Tricksdancing动作以外的任何板面翻转招式为tricks(既招式分),从【难度】、【创意】、【丰富度】三个方向考量,总分10分

a.难度:动作难度大,复杂度高,打板落板动作干净有一定的视觉冲击力

b.创意:选手自己的原创动作,或新颖的组合招式

c.丰富度:选手的招式数量,正反脚以及背向招式

d.动作失误:当招式失误影响选手的一条线时,裁判视情况扣掉dancing分中的完成度部分

Balance:一切平衡(manul)动作均计入balance(既平衡分),从【难度】、【变化】、【操控感】三个方向考量,总分10分

a.难度:平衡动作的难度,与dancing的衔接度

b.变化:平衡动作与其他动作的组合丰富,变化多

c.操控感:稳定和持续时间

d.动作失误:当平衡失误影响选手的一条线时,裁判视情况扣掉dancing分中的完成度部

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