无限进化自走棋:自走棋为什么好玩?手游自走棋将成大势所趋

时间:2019-11-06 19:55:43   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:无限进化自走棋:自走棋为什么好玩?手游自走棋将成大势所趋

伴随今年年初吃鸡火爆之后,另一种品类悄然崛起,先是DOTA自走棋的火爆,再到英雄联盟的云顶之上,以及今天咱们要花大篇幅说到的无限进化自走棋。

自走棋这一品类为什么能火?

白话翻译过来,很简单自动走的棋即为自走棋。“自动的棋”。说其灵感自走棋的灵感来自中国麻将,在固定的卡池中随机抽取,给不同的英雄赋予不同的能力,以能力区分其价值,最终游戏核心落在策略和计算,以及少量的运气。

因为自走棋有天然的auto基因,自带强互动性,自动的棋子不会以玩家的意志为转移,它们的随机进攻或防御,玩家只能在策略上参与,也就是说,这种“自动”带来的随机和不确定,非常适合直播的土壤,在进入5G的后直播时代,自走棋拥有更多可能性。

自走棋为什么好玩?凭什么手游降成为大势所趋

首先核心关键点,5G,随着PC端日渐衰弱,移动端伴随着5G这波红利将是大势所趋。再就是因为自走棋本身为自动。玩家只能在策略上帮忙。如此一来游戏带给玩家的压力骤降,游戏门槛也变得更低。对于新生的电子竞技游戏来说,普遍需要在短时间内更高频次的操作,但是自走棋恰恰不需要。自走棋的游玩过程相对来说不需要肌肉的高度紧张,只是在脑力的计算和博弈中体现对抗。

当所有玩家都习惯于将游戏操作的行为和最终的游戏结果形成因果关联时,自走棋恰恰切断了这两者的直接关联,当玩家看到结果与预期相违背的时候,便会再次投入游戏中,也正是因为自走棋本身的低压力特性,“重试一次”对于玩家的负担并不是很重,于是自走棋便悄悄的收割游戏玩家的时间。

对于中国玩家来说,自走棋的机制很容易理解。比如搓麻将时,对家准备做“条”的清一色,那么自己手里捏着更多的“条”就可以减少对方自摸胡牌的概率;脱胎于麻将的自走棋的策略需求更高,每个玩家的手牌是可见的,而且卡池封闭循环,需要随时注意对手的卡牌数量,而且要快速的预估场上所有玩家的卡牌以及卡池内剩余的卡牌,在短暂的时间内找到最容易获得的全新组合以应对场上局势。

以脑力对抗为内核的玩法,注定能让很多人欲罢不能。

战争艺术自走棋

战争艺术·无限进化这款游戏最初是一款标准的即时策略游戏(RTS)。

从游玩体验来看,《战争艺术》相对来说对于玩家更友好,可以直观的以表格形式看到厂商已有卡牌和待命卡牌,全局阵容也是表格形式一览无余,对于新手可以更容易的做出决策和选择,对于高端玩家同样可以更专注于策略,更进一步的降低了游玩的操作强度,毕竟高速切屏来获取比赛信息,还是把明明低门槛的游戏,在玩法上抬高了门槛。

多套牌型应该也是自走棋进化的方向之一,英雄联盟宇宙自然有优势,但好在战争艺术宇宙同样有无限战争的可能性,人族,神族,妖族都有足够数量的现有角色,未来加之5G加持更不缺无限创新的潜力。

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