有则亮板,无则分享▏若两者皆无,“老派焖锅”也

时间:2019-11-18 12:10:30   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:有则亮板,无则分享 ▏若两者皆无,“老派焖锅”也

玩界竞技场®观察:数据显示,截至10月31日,今日头条娱乐发布内容同比增长了158%,互动量增加则更为迅猛,涨幅近3倍,充分体现了今日头条娱乐生态繁荣的趋势,或许这也预示着一个“千姿百态,五彩缤纷”的玩商时代®渐行渐近

在今日头条,粉丝不是唯一的评判标准,只要有好的创作,每个人都有机会创造奇迹。头条娱乐创作生态中出现了这样一类特殊的人群。他们也许并不具备非常多的粉丝,并不具备专门的行业认证,但依靠他们生产的优质内容,获得了超出自身粉丝数数百倍甚至数千倍的传播效果。他们相比KOL更泛化、门槛更低,相比KOC又更专业、有更广的影响力,今日头条娱乐合作总监雅清把这类人群定位为KOA,即Key Opinion Amateur。雅清表示,KOA的出现,恰恰展示了创作者凭借兴趣所能达到的影响力。在精准、有效的分发机制下,一个普通用户可以直接成为KOA,在平台的扶持和培养下还能进一步成长为KOL。这是一个“斜杠青年”人才辈出的时代,这是一个不缺舞台的时代,这是一个幸福的时代!

知识付费的时代已经过去了,接下来是智慧解题的时代,谁能抓住这个机会谁就能成就自己。原因:

第一:知识在智慧面前不值得一提,因为它不能应用于实际生活当中;

第二:现在大多人已经清晰的明白知识只能让自己更焦虑,也就是他们急切需要一种可以解决他们内心焦虑的方法,否则他们无法再平静的去吸收知识;

第三:这几年的知识付费内容已经层出不穷,但是都是换汤不换药,只能是软绵绵的提升一个人的想法,但做不到像刀子一样的触动;

第四:科学技术的发展已经让知识变得极其容易获得,而怎样将这些知识融合在一起形成对自己有用的结果没有一台机器可以做到;

第五:以后的知识付费不会是以团体的形式出现,而会以单个个体“斜杠青年”的形式出现,因为可以做到这一点的人能够享受孤独,不需要群体的氛围;

总结:知识付费已经跟不上人类的发展,未来会有更多的市场在智慧启发上面。能做到的人会很少。

如果不能尽早地实现“存量思维”到“变量思维”的转化,我认真地讲,在这个时代会过得很惨。

如果你试图成为一个博古通今的人,或者仅仅是一个知识面广的人,你完全是在浪费生命。

知识是无穷无尽的,而且世界永远在发展变化。你这一秒记下的,下一秒就会被推翻,变得过时。

但任何时代都从来不缺智者,你难以用智商体系去评价他们的渊博,年轻的我们只会佩服他们的学识,感慨他们的所知仿佛没有边界。

这些智者们,除了深厚的知识经验积累之外,更重要的是极快极强的思考和学习能力。他们具有极强的信息处理速度以及敏锐度。

也就是说,真正的智慧不是一个静态存量,而是一个动态变量:比之于他们到底懂多少,更高效的信息流处理方式才是智者与众不同的地方。

这样的信息流处理方式,经过培养每个人都可以通过工具和互联网资源建立起来。

回到文章的主题:玩商时代®如果你有思想,请亮板!头条让天下没有难流通的信息;没有思想,请分享!工具的进化让分享秒秒钟到位,分享暨认知;如果你既无亮板,又无分享,别人如何了解你?你又如何融入这个“万物皆媒”的玩商时代®呢?这是一个流媒体时代必须直面的问题。怎么解?—— OKR(Objectives and Key Results)即目标与关键成果法 ,它是一套明确和跟踪目标及其完成情况的管理工具和方法,过程可随时查阅; OKR的主要目标是明确公司和团队的"目标"以及明确每个目标达成的可衡量的"关键结果"。一本关于OKR的书将OKR定义为"一个重要的思考框架与不断发展的学科,旨在确保员工共同工作,并集中精力做出可衡量的贡献。 "OKR可以在整个组织中共享,这样团队就可以在整个组织中明确目标,帮助协调和集中精力。

大板老师

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这是一个“斜杠青年”人才辈出的时代,这是一个不缺舞台的时代,“从玩童到玩手,从玩手到玩家©”;从玩家到寰球玩家®,从寰球玩家®到终极玩家®,从终极玩家®到玩界圣手®,有一个渐悟的实修过程©。你不共享,大板老师不了解你到了那个阶段,如何培养你呢?【玩商暨爱商(LQ)】在即将到来的AI时代,没有LQ或已无法生存。“缺爱吗”年轻人,人生只有一次,可不能让它后悔啊

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